“El humano tenía barro hasta en las rodillas. Su túnica de viaje estaba prácticamente desintegrada, y tenía algún que otro rasguño de no mucha importancia por el cuerpo. El pelo mojado y alborotado, y los ojos rojos, signo de un par de días sin dormir. Pero, al parecer, había llegado. Se dejó caer, y esperó sentado en el barro a que el sol acabase de elevarse en el firmamento, e iluminara el claro del bosque del Valle Arisco. Un minuto después la claridad era absoluta, incluso las nubes parecían haberse puesto de acuerdo para desaparecer con el amanecer. Delante de él, majestuosa, se erguía la Torre del Crepúsculo y el Amanecer.”
Los Duskdawns, o Hijos del Crepúsculo y del Amanecer son una organización arcana dividida en dos ramas, los Hijos del Crepúsculo (Dusks), y los Hijos del Amanecer (Dawns). Estas dos ramas difieren en el uso y concepcion de la magia, prefiriendo unos la llamada Negra, u oscura, y la Blanca o pura los otros.
Pero si bien difieren en algunos aspectos, suelen ser más cooperativos que otros magos poderosos más individualistas, como puedan ser los hechiceros egocéntricos o los nigromantes locos. Si bien no es una sociedad basada en la amistad, estos magos, aunque en bastantes ocasiones puedan tener entre ellos relaciones de amistad o admiración (generalmente entre magos de las mismas ramas), también pueden tenerlas de envidia, celos u odio (entre diferentes ramas), pero todos consideran que se aprende más compartiendo (o espiando, y en ocasiones hasta robando -aunque las consecuencias en caso de ser sorprendido hacen que esto último sea algo muy raro-) conocimientos y experiencias con otros magos poderosos como ellos en un entorno seguro, ya que la obtención de conocimientos por otras vías, como pueden ser las batallas mágicas, o las exploraciones de lugares ancestrales, pueden llegar a ser mortales, incluso para magos de su poder.
Pero, por supuesto, para que la convivencia sea correcta y ordenada hay ciertas normas que deben ser cumplidas. Es por esto por lo que los miembros de la organización eligen con mucho cuidado a sus nuevos aprendices, ya que es un gremio muy cerrado, y los miembros se defienden a muerte entre ellos. Por esto, ten mucho cuidado cuando discutas con algún mago perteneciente a los Duskdawns, ya que las afrentas contra su honor o su integridad física son devueltas con creces…
Características:
- Ubicación: Algún bosque perdido en el Valle Arisco.
- Restricciones: Capacidad de lanzar conjuros arcanos; cualquier alineamiento.
- Clase Predilecta: Mago o Hechicero puro.