El equipo de Cielos Oscuros se volvió a reunir de nuevo para compartir experiencias, hablar del proyecto y sobretodo probar y ver las últimas novedades del módulo que verá la luz online muy pronto. Para conmemorar este último encuentro antes de comenzar la aventura, se ha creado un documental de 45 minutos titulado “Making of a PW” en el que podreis disfrutar de las opiniones, mapeados y pensamientos que tiene el equipo CO. Esperemos que los disfruteis y os sirva para calentar las manos…
“- Recuerdame Lyonisdel, ¿por qué estamos aquí?
- Realmente nunca lo he sabido, ¿por qué un hombre se adentraría en una cueva peligrosa armado hasta los dientes? ¿Y luchar contra 100 orcos hasta derrotar a su cabecilla? Son momentos peligrosos y sólo se me ocurre una cosa para tal barbaridad - respondió Lyonisdel.
- ¿El qué?
- El amor por los seres vivos y la gente que te rodea.”
Tras unas merecidas vacaciones, la vida, poco a poco, vuelve a la normalidad. Y eso significa más Cielos Oscuros, más Web, y más trasfondo del mundo. En breve tiempo tendréis ya a vuestra disposición información sobre las razas (ya trabajando en ello) así como sobre las clases del mundo (proyectado). Además, estoy trabajando paralelamente en el apartado “Explorando Elenya” con nuevas aventuras y nuevos lugares. Espero que os gusten los nuevos avances.
Sin más, se despide.
Dram
“Había sido una noche perfecta, para terminar la semana de las fiestas de la cosecha. Una semana de bailes, descanso y diversión. Era una buena recompensa para los trabajadores, que no dejaban de segar y plantar las semillas a diario. Además, este año la fiesta había sido mejor que nunca. Los pueblos cercanos se habían unido para realizar un espectáculo de mayores dimensiones, y todo había salido a la perfección: Nuevas amistades y amores, más y mejores relaciones comerciales, y un pacto de ayuda en caso de ataque, ya que, aunque eran buenos tiempo, nunca estaba mal ser precavido…
Tom miró a las estrellas una última vez, antes de entrar en casa, y sintió la suave brisa veraniega acariciar su cara. Al fin y al cabo, la vida no estaba tan mal.”
Lo prometido es deuda, no hacemos mucho trabajo para el verano, se encuentra el grupo desperdigado en sus aventuras veraniegas con Chanquete aunque seguimos mapeando y mapeando hasta sacar brillo.
Pues aquí os dejamos un video demo nuevo sobre las ciudades élficas de Cielos Oscuros, la ciudad de los árboles Gil Throndel (por Erthel) y la magnagloriosa ciudad de la luz Adertha-Celeb (por Qk). Sin duda espectaculares trabajos que podreis disfrutar en CO dentro de unos meses.
UP CO!
“Las sombras desaparecieron de mi lado y la brisa perfumada de las flores estremecía mi cuerpo entero. La luz se abría entre las hojas y reflectaban en la débil bruma creando un gran espectáculo prismático de luz, color y sonido. Alcé la vista hacia el árbol, seguro de mi mismo, para contemplar lo que aún en su decadencia era una de las grandes y míticas ciudades élficas de Elenya, la luz, el camino… mi amor”
Estamos todos pasando por un periodo de tiempo bastante dificil llamado periodo vacacional, y esque nosotros vamos al revés del mundo.. trabajamos menos en verano para el módulo. Aunque en realidad no descansamos ni un poquito para nuestros Cielos Oscuros.
Los mapeadores ahora se encuentran en una de las partes más dificiles del proceso: las ciudades. ¿Recordais Adertha-Celeb.. Gil-throndel… el castillo de Kaliria? Si os resultaron espectaculares allá en el nwn1 esperaos a ver lo que se está haciendo para nwn2.
De paso os dejo un video nostálgico con la bestia más terribe de los Cielos Oscuros, el devorador de aventureros
“Cuántos de ellos habrán muerto sin saber con lo que se enfrentaban, una terrible bestia de fauces largas, colmillos afilados y piel casi comparable a las escamas de un dragón. No os asusteis, aunque la bestia sea fiera… nuestra estrategia en la caza es aún mayor… pero no os descuideis las espaldas, hacedme caso”
No estamos parados, para que lo sepáis. Los mapeadores siguen con su trabajo, desarrollándolo tan minuciosamente como siempre, y obteniendo unos resultados asombrosos, al igual que a nivel de scripts. Mientras tanto, yo, por mi parte, también trabajo en lo mío. Y que es lo mío, os preguntareis… Pues mi trabajo consiste en llenar la web de contenidos para que, aunque no sea igual que jugar, os vayáis haciendo una idea de como va a ser Cielos Oscuros, y también aliviar un poco la espera.
Por eso escribo esto, para informar a todo aquel que lo lea, que se ha retomado, de forma cuasi-exhaustiva, la edición de contenidos de la web. Principalmente intentaré ir desarrollando el apartado de geografía, que ya ha experimentado sus primeros avances, y, por si acaso esta misma disciplina os resulta muy pesada (como a mi…que coñazo) lo he ido aderezando con una especie de relato dividido en partes. Espero que os guste.
“Entre el ruido de martilleteos y del trasegar de instrumentos de construcción, Karl paró un momento a descansar, y observó el panorama. Los cimientos de la nueva Menelya se erigían, lenta pero fuertemente, sobre un lugar antaño vacío. Después de tantas calamidades pasadas, parecía que al fin el sueño de una ciudad segura tomaba forma, aunque no estaba, ni mucho menos, finalizado. Karl esbozó una sonrisa; el trabajo no era nada comparado con la satisfacción final…”
Actualmente estamos ya en fase de Beta Closed, es decir, vamos probando cosas cada cierto tiempo para ver como está quedando la cosa. Así que si veis la partida en gamespy no os desespereis mucho pues en esta Beta solo entran creadores y dms de cielos oscuros, perdonad pues las molestias.
Y no hay actualmente fecha para una beta pública, pero viendo el buen resultado que tuvimos ayer sólo esperamos a que Obsidian saque algún parche más para hacer la cosa estable y terminar cuatro cosas para al menos disfrutar de este pedazo de mundo persistente que está saliendo en níveles pequeños.
Deseadnos suerte y ánimo para esta beta cerrada, así podreis difutarlo todos vosotros en el periodo de tiempo presumiblemente más cercano.
“Y ya sabe, ante todo, si alguien le pone mala cara o simplemente para saludar diga… BUEN CLIMA”
Aduanero de Zénit
Última screen antes de que petara el server a las 4 am (nunca hagais eventos de criatura en 1.04)
“- Mamá… ¿quién hizo el mundo? ¿quién creo el continente? - preguntaba el pequeño Jeremy con cara expectante
- Olve - respondió tajantemente -. La gran fuerza y magia de Olve creó cada piedra de este lugar.
- ¿Y quien es Olve, mamá ? - dudó aún más el pequeño - ¿Fue un gran guerrero?
- No cariño. Olve no se puede ver, existe entre nosotros y para nosotros en una fuerza desconocida, su alma es grande pero invisible y su poder es tan grande que ni siquiera los grandes sabios del pueblo llegarían a comprenderlo en 7 de sus largas vidas.
- No entiendo mamá - replicó el niño - ¿Que poder tiene Olve?
Briscela sonrió amablemente, pasó su mano tersa acariciando el pelo castaño y frondoso de su hijo y con un movimiento suave le besó cariñosamente en la frente durante unos pocos segundos mientras con sus azules y relucientes ojos miraba alegremente la cara extrañada de su hijo.
Jeremy dió un respingo.
- Aaah! Eso es Olve!. ”
Gracias a mis mappers todavía seguimos mapeando pero cada vez es mejor, avanzamos más y espero que esto les siga dando fuerzas para ver nuestro objetivo cumplido. Be cieloscurense my friend!
“- ¿Recordarla? Ni siquiera los más ancianos del lugar podrían describir en su totalidad la historia que ha transformado este pueblo de sus inicios a la ciudadela en la que hoy nos encontramos, Menelya-Dûr fue concebida cuando los hombres buscaban ansiosamente la luz en el sur del continente y ha madrado hasta transformarse en el punto comercial más fluido de toda Elenya.
¿Qué quieres que te cuente chico? ¿La invasión oscura de Zerin Ambroth? ¿Las multiples invasiones por alzarse con el poder? ¿el sublebamiento de Nemeth? o quizá… el día en que la ciudad fue destruida por una fuerza desconocida, dejándola arrasada y en la crueldad de la enfermedad?. Eso es menelyaDur, una gran ciudad… pero nunca sabrás con ciencia cierta, como su nombre significa, “El día en el que llegarán sus cielos oscuros” - .
- Perdone Maesse bardo, la ciudad me ha dejado boquiabierto. Bien cierto es que el trabajo de los hombres y su empeño han conseguido crear a través de los siglos una espectacular llama de crecimiento -.”
Por si todavía no me conoceis soy Qkrch, administrador del mundo persistente Cielos Oscuros para Neverwinter Nights. Supongo que a la mayoría de los que escribo son viejos conocidos o interesados de esta comunidad que lleva activa 4 años.
Queremos que comenceis a estar con nosotros desde un principio y que podais aportar tanto como lo hicisteis en aquellos tiempos del nwn.
Ahora nuestra meta es una nueva Cielos Oscuros para Neverwinter Nights 2 y el proyecto acaba de comenzar, tanto el administrador (yo, Qkrch) como el Equipo CO ya tienen distribuido el trabajo y los primeros pasos para la creación del continente nuevo de Elenya que está en progreso.
Si os veis con ánimos de uniros poco a poco a la cúpula cieloscurense y trabajar para la mejora del módulo estais de tiempo hasta el 20 de diciembre para hablar conmigo a través del chat (como me abrais el msn os cuezo). Os lo pongo fácil, podeis entrar desde:
- Programa de chat IRC, servidor irc-hispano, canal #neverwinteros
- Enlace chat en www.cielososcuros.com
- Enlace chat en www.neverwinteros.com
- Enlace de hispano por web, http://www.irc-hispano.org/index.php?seccion=canal&sec=&can=Neverwinteros
Ya sabeis, podeis colaborar como mapeadores, scripters, diseñadores de contenido personalizado, artistas de pincel, redactores o en un futuro ser Director de Juego dentro de Cielos Oscuros.
Dentro del periodo de creación se os asignará una función y un miembro del Equipo CO para orientaros en vuestro trabajo o daros tareas de construcción.
No dejeis pasar la oportunidad de uniros a nuestro próximo sueño y futuro en diversión.
Así pues queda abierto el plazo de inscripción a la cúpula Cieloscurense para Neverwinter Nights 2
“Con la nueva espada Lamenloth guardada en su cinto élfico plateado, Belegia, el poderoso paladín de Adertha que recientemente había perdido el corazón de su amada y asesinado la lealtad a su mejor amigo comenzó a rebelar a la gente de los pueblos de las montañas frías del este. Enanos, humanos, elfos, gnomos… creyeron en la palabra de Belegia y sacaron de sus viejos baúles los pertrechos de guerra de sus tiempos de juventud, las espadas no estaban tan afiladas cuan antaño pero el valor de la gente seguía presente en los rígidos cuerpos de la gente de las montañas frías, más aún liderados por el entusiasmo y fantasias del abandonado paladín de Marië.
Sabían que aquella lucha acabaría de una vez con el sinsentido de sus vidas, atrapados y asesinados por las tropas molochenses que día a día iban llenando de oscuridad los blancos valles y amenazaban con terminar para siempre la existencia pacífica de la gente del noreste.
El paladín mas viejo de la Orden de la Media Luna todavía acompañaba, junto a un centenar más de paladines, los pasos de Belegia allá a donde fuera y bajo el resplandor del frio hielo de la futura Azerbaian replicó para su capitán:
- Recluta un gran ejercito y enseñales que no habrá paz ni felicidad en sus casas hasta que la guerra haya terminado en sus espadas.
Y eso es lo que en un futuro significó Azerbaiän, el final de nuestras espadas.
Como podeis ver en la foto, el grupo de la cúpula cieloscurense se reunió por quinta vez para dictaminar las bases de lo que será la nueva Cielos Oscuros.
Un agradable encuentro como siempre con los amigos y jugadores de cielos nos llena otra vez de energía y ganas por ver de lo que somos capaces, sin duda , de lo mejor.
Estaros atentos pues dentro de poco puede que muchos puedan unirse a nosotros en la creación y desarrollo del módulo Cielos Oscuros.
Así es como que a partir de hoy le damos la vuelta al reloj de arena y nos ponemos las pilas para comenzar lo que todos esperais…. un gran cumulo de tejones dragones ros…rojos!!
de izq a derecha: Craso, Trivi, Mordida, Malkav, Chesku, Erthel, Qkrch y Drulax
“Llegué a un puerto varado, tranquilo pero no calmo, escarpado y resuelto entre los susurros de la brisa del mar. Quería acercarme a la ciudad de la que hablaron tanto mis antepasados, donde se guarda una parte de la luz de los hombres y donde los guerreros se preparan para adentrarse en partes más salvajes del continente. Yo sólo soy un simple mercader… pero al igual que mi padre el gran Marcus McPatus conseguiré hacerme poco a poco entre la masa de la cosmopolita ciudad, cubriré un hueco entre los mercenarios más hábiles, me abriré paso hasta que se me respete en la ciudad con cada paso que mi bota dé, presumiré ante los villanos y flirtearé con todas las mujeres que me encuentre, incluyendo a las casadas, y llegaré hasta los grandes puestos de la política, donde los grandes habladores amasan dinero mientras llenan sus panzas…. lo conseguiré…..